Ricardo Mendonça Rinaldi
Marizilda dos Santos Menezes
PREFÁCIO
Este número especial da revista Educação Gráfica apresenta uma seleção das dissertações defendidas no programa de Pós-Graduação em Design da FAAC da UNESP no ano de 2009. Design é um conceito complexo. É ao mesmo tempo processo e resultado do processo. E neste sentido, é oportuno o artigo ‘O desenho de expressão no processo criativo’, onde o autor analisou técnicas importantes de desenho expressional conhecidas como esboço, rascunho, croqui, que são muitas vezes sub-utilizadas no processo criativo diante das novas tecnologias. Outros aspectos relacionados ao design nacional sejam de cunho analítico ou projetual, são mais do que nunca pertinentes e relevantes no atual contexto brasileiro. É o caso da pesquisa intitulado ‘OVO – o hibridismo no design brasileiro contemporâneo’ que teve uma abordagem investigativa qualitativa, e como objetivo principal analisar a convergência entre os campos das artes visuais e do design. Ou ainda o trabalho ‘Arte Concreta: racionalismo e abstração como contribuições para o design – um estudo na obra de Geraldo de Barros’ onde o autor buscou evidenciar os pressupostos sociais e racionais do Concretismo sobre a produção plástica e a metodologia de projeto de Geraldo de Barros enquanto designer de móveis. Nos cursos de Pós-Graduação em Design das Universidades Brasileiras, o momento também é propício para ações que tenham por objetivo principal o fomento à ciência, tecnologia e inovação nesta área, contribuindo para o cenário futuro do design nacional a curto e médio prazo. A pesquisa em design tem se expandido e ganho profundidade nos últimos anos. Mas qual deveria ser o modelo de pesquisa em design? Por que nos apropriamos de modelos de outras áreas de conhecimento? Como deve ser a pesquisa, num paradigma onde o design está se tornando uma intensiva aplicação de conhecimento por um profissional com notória independência disciplinar? Três artigos nesta edição respondem – cada qual com a sua especificidade - a esta questão com propriedade: ‘Dos sites de notícias: um estudo do design e da usabilidade de jornais impressos e eletrônicos’ onde o autor nos apresenta uma análise ergonômica e de usabilidade da leitura de jornais eletrônicos a partir da comparação com os jornais impressos, tema este bastante atual e discutido, face às novas tecnologias, e com rebatimentos sociais inclusive. O seguinte ‘Reconhecimento da perda de eficácia de protetor intra-auricular’ nos leva a refletir sobre a poluição sonora no ambiente urbano, notadamente em alguns ambientes específicos de trabalho, sendo que se observou a carência nos produtos de proteção individuais auditivos confortáveis e funcionais, relacionados à durabilidade, face ao comprometimento eficaz do equipamento. E por último, mas não menos importante, ‘Postura de trabalho relacionada com as dores na coluna vertebral em trabalhadores de uma indústria de alimentos: estudo de caso’ que teve como objetivo identificar as ocorrências de queixas de dores nos segmentos na coluna vertebral, relacionadas com a postura de trabalho em pé, adotada pelos funcionários de uma linha de produção, limitado ao setor Colorido durante as suas atividades laborativas em uma Indústria de Alimentos, na cidade de Marília, estado de São Paulo. O que a pesquisa em design pode oferecer? Quais são os benefícios do design e da pesquisa em design? Como pode a forma de pensamento do design fortalecer a criatividade industrial? Sob este aspecto, quatro artigos estabelecem alguns parâmetros: O artigo ‘Diretrizes projetuais e o emprego das tendências: o design de móveis residenciais no pólo de Arapongas/PR’ que teve por objetivo caracterizar o emprego das tendências na metodologia de projeto de móveis residenciais brasileiros, considerando as constantes transformações sociais, culturais e políticas que influenciam diretamente a vida das pessoas e delimitam suas necessidades e gostos, lembrando que as tendências têm o papel de sinalizar por meio desses fatos as preferências das pessoas em relação aos objetos, podendo ser, portanto, grandes aliadas do design, já que este trabalha com projeto que é uma atividade de planejamento do futuro. Por sua vez, o artigo ‘O design e o produto: parâmetros projetuais para o planejamento de jogos geométricos pré-escolares’ que pretendeu analisar e selecionar jogos educativos existentes nas pré-escolas, e, calcado na exploração da linguagem a partir dos conhecimentos e habilidades do design, definir parâmetros que devem ser observados durante o planejamento do produto, de modo a tornar estes atrativos ao olhar infantil, e eficiente ao olhar do educador. ‘Embalagem para produtos da fruticultura: proposta para uma reflexão sistêmica’ com uma reflexão sobre as atuais embalagens de produtos da fruticultura, as normas que condicionam os formatos e seus materiais, num contexto do design contemporâneo contribuir com reflexões que auxiliem no diagnóstico do problema em sua complexidade e na rede interconectada de fatores, de modo a facilitar um melhor planejamento de embalagens para produtos numa futura sociedade sustentável, questão esta tão atual como urgente de ser debatida no mundo. E ‘Contribuições do design gráfico para o design de superfície’ que analisou conceitos e características acerca das metodologias que compreendem tanto o Design Gráfico como o Design de Superfície com a finalidade de verificar conceitos e funções particulares do Design Gráfico e estabelecer suas relações e contribuições para o Design de Superfície. Muitas das questões estão ainda em aberto, fazendo necessária uma perspectiva interdisciplinar juntamente com um entendimento da relação de causa e efeito. Mas de qualquer forma, as universidades têm um papel chave em desenvolvimentos futuros. Principalmente numa sociedade em rede e com a competição globalizada; a educação e pesquisa vão constituir importante capital privado nacional. Boa leitura!
Resumo
As constantes transformações sociais, culturais e políticas influenciam diretamente a vida das pessoas e delimitam suas necessidades e gostos. As tendências têm o papel de sinalizar por meio desses fatos as preferências das pessoas em relação aos objetos, podendo ser, portanto, grandes aliadas do design, já que este trabalha com projeto que é uma atividade de planejamento do futuro. Neste contexto, este trabalho teve por objetivo caracterizar o emprego das tendências na metodologia de projeto de móveis residenciais brasileiros. Para tanto: foram estudados aspectos teóricos que deram origem à fundamentação; foi realizada uma pesquisa de campo em cinco indústrias do Pólo Moveleiro de Arapongas/PR; e uma pesquisa de possíveis referências para o desenvolvimento de móveis no Brasil. Os resultados indicaram: o uso incorreto e equivocado do conceito de tendência e o desconhecimento do modo que elas operam; a falta de conhecimento a respeito do perfil do consumidor nas indústrias do setor; a preocupação com as vendas e não com o consumidor enquanto “usuário” do móvel; e por fim, a existência de fontes brasileiras de referências, mas a falta de profissionais especializados que poderiam decodificar essas fontes. Palavras-chave: tendências, design de móveis, metodologia de projeto.
Abstract
Constant social, cultural and political changes influence directly people's life and define their needs and tastes. Trends have the role of signaling through these facts people’s preferences regarding to objects and can, therefore be connected with great design, as it works with project that is a planning activity for future. In this context, this study aimed to characterize trend jobs in Brazilians home designing methodology. For both: theoretical aspects were studied that led to reasoning, a field research in five Furniture industries Pole of Arapongas/PR was done, and a research for possible developmental reference of furniture in Brazil. Results indicated: misused and mistaken concepts of trend and ignorance on how they operate lack of knowledge about industries sector consumer profile, the concern about sales and not with consumer as "furniture user" and finally, the existence of Brazilian referential sources, but the lack of skilled professionals that could decode these sources. Keywords: trends, design furniture, design methodology.
Resumo
Os jogos educativos são responsáveis por parte da informação absorvida pela criança, pois respeitam o tempo de aprendizagem pessoal, dando possibilidade de experimentação e conseqüentemente, contribuindo para a retenção do conhecimento adquirido de maneira espontânea. No entanto, a relação entre estímulo e a recepção/resultado nem sempre é o esperado. De um lado têm-se os pedagogos portadores do conhecimento e do conteúdo necessário para a formação infantil, mas que encontram dificuldades para torná-los atrativos. Do outro, tem-se as crianças que acabam não absorvendo o conceito por completo; muitas vezes, por falta de planejamento do produto, elas acabam se desinteressando pelo jogo, não desenvolvendo capacidades cognitivas planejadas com o uso deste. Partindo da importância que os jogos têm na formação infantil, o presente trabalho pretendeu analisar e selecionar jogos educativos existentes nas pré-escolas, calcado na exploração da linguagem a partir dos conhecimentos e habilidades do design. Buscou-se, em particular, investigar jogos especificamente direcionados ao estímulo de conceitos geométricos e assim, definiram-se parâmetros que devem ser observados durante o planejamento do produto. Palavras-chave: Jogos educativos, Design e Geometria
Abstract
Educational games are responsible for part of the information assimilated by the child, because these games respect the individual learning time, enabling experimentation and, consequently, being an accessory to retain the acquired knowledge spontaneously. However, the analogy between stimulus and reception/result is not always the expected. On the one hand, there are the pedagogues, bearing the knowledge necessary to the children's development. On the other hand, are the children, who cannot completely assimilate the concept, commonly because of lack of planning on the product. After all, the children become not interested in the game, without developing the expected cognitive abilities planned for the product. Whereas the importance of the games on children’s development, this work aimed to analyze and select educational games presented on the preschool, based on the language exploration from the Design’s knowledge and skills. Specifically, the research intends to investigate games targeted to stimulate geometric concepts, and so, to describe parameters that must be observed during the product planning. Keywords: Educational games, Design and Geometry
Resumo
O trabalho apresenta uma análise ergonômica e de usabilidade da leitura de jornais eletrônicos a partir da comparação com os jornais impressos. Como método, adotou-se a avaliação de percepção do usuário, a partir de um questionário impresso aplicado em um grupo de 41 indivíduos. De modo geral, os resultados inferem a necessidade de um maior cuidado acerca dos aspectos da representação visual nos jornais eletrônicos, associando com maior diligência o design, a usabilidade, a ergonomia, a tecnologia e a comunicação. Palavras-chave: design, método de avaliação de interface, jornais eletrônicos
Abstract
The paper presents an ergonomic analysis of reading usability of electronic journals and the comparison with newspapers. As a method, it was adopted an evaluation of the user perception, from a printed questionnaire applied to a group of 41 people. Overall, the results indicate that on the analyzed newspapers there is need for greater care concerning the aspects of visual representation, involving more design application, usability, ergonomics, technology and communication. Keywords: design, technical evaluation of web interfaces, electronic
Resumo
Esta pesquisa fundamenta-se em uma reflexão sobre as atuais embalagens de produtos da fruticultura, as normas que condicionam os formatos e seus materiais, num contexto do design contemporâneo. Abrange questões de representação do espaço, matéria e forma, além do condicionador do formato da embalagem, enquanto padrão de “unitização” de carga e não o produto em si. Para analisar os fatores relacionados à embalagem, estudou-se o pensamento sistêmico, holístico ou ecológico e os dados foram dispostos em forma de mindmaps sistêmicos. A pesquisa visa contribuir com reflexões que auxiliem no diagnóstico do problema em sua complexidade e na rede interconectada de fatores, de modo a facilitar um melhor planejamento de embalagens para produtos numa futura sociedade sustentável. Palavras-chave: design, embalagem, fruticultura, pensamento sistêmico, sustentabilidade.
Abstract
This research is based on the reflection about the current culture of fruit packages, the standard that states the format and its materials, in the context of a contemporaneous design. It covers space representation issues, material and form representation in addition to the conditioner of the format of the pack as standard load and not the product itself.To analyze the factors related to packaging, we studied the systematic thinking, holistic or ecological and data were arranged in the form of systemic mind maps. The research aims to contribute with information to help in diagnosing the problem in its complexity and interconnected web of factors in order to facilitate better planning of packaging for fruit culture in a future sustainable society. Keywords: design, packaging, fruit culture, systemic thinking, sustainability
Resumo
Geraldo de Barros foi um artista plástico concretista que buscou a integração funcional da arte ao cotidiano por meio do design. O Concretismo foi um movimento vanguardista que abrangeu as artes plásticas, a arquitetura, a música, a poesia, o design. Os artistas que formaram o grupo concretista paulista Ruptura, em 1952, concebiam a arte como projeto, como idéia racional e propunham objetos múltiplos contrapondo-se à noção de obra única. Esta pesquisa teve como objetivo evidenciar os pressupostos sociais e racionais do Concretismo sobre a produção plástica e a metodologia de projeto de Geraldo de Barros enquanto designer de móveis. Palavras Chave: Concretismo; geometria; Geraldo de Barros.
Abstract
Geraldo de Barros was the artist who sought functional integration of everyday art through design. The Concretismo was a vanguard movement that included the fine arts, the architecture, the music, the poetry, the design. The artists, who formed the group Ruptura in 1952, conceived art as project, as rational idea and proposed multiple objects in opposition to the concept of a single work. This research aimed to highlight the social and rational assumptions of Concretismo on the artistic production and design methodology Geraldo de Barros as a furniture designer. Keywords: Concretismo; geometry; Geraldo de Barros
Resumo
Esta pesquisa teve como objetivo identificar as ocorrências de queixas de dores nos segmentos na coluna vertebral, relacionadas com a postura de trabalho em pé, adotada pelos funcionários de uma linha de produção, limitado ao setor Colorido durante as suas atividades laborativas em uma Indústria de Alimentos, na cidade de Marília estado de São Paulo. Foi feita uma pesquisa descritiva de um estudo de caso, com uma amostra composta de 30 funcionários. Utilizou-se como procedimento metodológico, um questionário sobre dados pessoais e profissionais, postura adotada em pé, posturas mais incômodas dentro do ambiente de trabalho (Formulário de Ranney, 2000) o Diagrama de Corllet e Manenica (1980) o questionário Nórdico (Kuorinka et al., 1986), validado na cultura brasileira por Barros e Alexandre (2003) e adaptado para o estudo, a observação direta e o Método Owas. Os resultados apontaram que 73,3% dos entrevistados relatam cansaço de trabalharem “em pé”, principalmente quando há torção e inclinação de tronco e elevação dos braços acima da cabeça. Quanto às dores e desconfortos, indicou as regiões lombares, dorsal, pernas, pescoço, ombros e coxa direita. O Questionário Nórdico apontou a região lombar, como a mais atingida (33,3%), seguida da região dorsal, (16,7%) e da região cervical (3,3%). Concluiu-se que a postura em pé e os movimentos assimétricos têm relação com as dores na coluna vertebral, principalmente na região lombar. Palavras-chave: ergonomia, postura em pé, dor na coluna vertebral.
Abstract
This study has as main objective to identify the complains occurrences about pain in the spine segments, that are related to work standing posture, adopted by the collaborators in the production section of a food industry, in the city of Marília São Paulo state. A descriptive research and studying case was made, using 30 employees as a sample. It was used as methodological procedure, a questionnaire to obtain information on professional and personal data, posture to remain standing, the most uncomfortable postures in the work environment (signed by the form of Ranney, 2000) and pain (pointed out by Corllet and Manenica Diagram, 1980). It was also used the Nordic questionnaire (Kuorioka et al.,1986), validated in the Brazilian culture by Barros e Alexandre (2003) and adapted for the study, the direct evaluation and, a direct observation was made in the production work, a posture analysis using the OWAS Method. It was noticed that the posture of standing up is adopted during work, and 73.3% of the people that was interviewed said that they felt tired in consequence of this posture, especially when associated with trunk twists, trunk inclination and elevation of their arms above their heads. Most complains regarding pain through their bodies, by Corllet e Manenica (1980) pointed to the lumbar region, followed in the dorsal area and legs and in the neck area, shoulders and right thigh. The adapted Nordic questionnaire reveled the lumbar area, in 10 interviewed people (33.3%) as the area most affected by musculoskeletal symptoms, next in the dorsal area, with five people interviewed (16.7%) and one of them (3.3%) felt pain in the cervical area, none reported pain in the hips area. The postural analysis was applied using OWAS method, and it was identified the postures that demanded more effort in the four levels of musculoskeletal injuries. As conclusion, the standing up posture and the asymmetric and incorrect movements are related to pain in the spine, mostly in the lumbar area. Key-words: ergonomics, standing up posture, back pain.
Resumo
O presente estudo, que se caracteriza investigativo qualitativo, tem como objetivo principal analisar a convergência entre os campos das artes visuais e do design. Para fundamentar a análise, foi desenvolvida uma pesquisa bibliográfica que levantou o conceito de linguagem híbrida, a mestiçagem no design brasileiro, as relações entre arte e design e o Prêmio Design Museu da Casa Brasileira (MCB). Com base nesse levantamento teórico, foram apresentados os designers Luciana Martins e Gerson de Oliveira, da empresa ,OVO, e os objetos selecionados por este estudo, que são os dois produtos premiados pelo MCB, que possuem características artísticas e são comercializados e reconhecidos objetos do design brasileiro. Esses produtos foram analisados e foram levantadas as características híbridas dos mesmos. Palavras-chave: Design; Artes visuais; Hibridismo; ,OVO.
Abstract
The present study, is characterized as qualitative investigative, has as main objective to analyze the convergence between the fields of the visual arts and design. To base the analysis, it was developed a bibliographical research that raised the concept of hybrid language, the mixing of different races in Brazilian design, the relations between art and design and the Design Prize Museum of Brazilian House (MCB). As shown on the basis of this theoretical survey, it was presented the designers Luciana Martins and Gerson de Oliveira, from the company, OVO, and the objects selected for this study, that are the two products awarded from the MCB, which contain artistic characteristics and are commercialized and recognized as objects of Brazilian design. These products were analyzed and the hybrid characteristics of them were raised. Keywords: Design; Visual arts; Hybridism; ,OVO
Resumo
Técnicas importantes de desenho expressional conhecidas como esboço, rascunho, croqui, são muitas vezes subutilizadas no processo criativo diante das novas tecnologias. Através de formulário aplicado com os alunos do 5º e 6º termo do Curso de Graduação em Desenho Industrial da Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação da UNESP, procurou-se identificar como essas técnicas de desenho tradicional estão sendo utilizadas e sua relação com as dificuldades que os alunos têm no processo criativo.
Palavras chave: esboço; desenho; criação.
Abstract
Important techniques of expressional drawing known as sketch, draft, croqui, are many times underused in the creative process toward the new technologies. Through applied forms on the students of 5th and 6th term of the Industrial Design Graduation of FAAC, it was sought to identify how these traditional drawing techniques are being used and its relation to the difficulties students have in the creative process.
Keywords: sketch; draw; creation. Artigo Completo Clique Aqui
Resumo Dentre os agentes nocivos à saúde, confere-se ao ruído, um dos mais presentes nos ambientes urbanos e sociais. Existem medidas eficazes para o controle do ruído e o Equipamento de Proteção Individual auricular (EPIa) é o mais utilizado. Observou-se a carência nos produtos de proteção individuais auditivos confortáveis e funcionais, relacionados à durabilidade, face ao comprometimento eficaz do equipamento. O objetivo principal desse estudo foi reconhecer se há perda de eficácia diante ao tempo de uso em Equipamento de Proteção Individual auditivo, intra-auricular, de espuma e da marca 3M, modelo 1110. Verificou-se que os equipamentos sofrem alteração de eficácia conforme o tempo de uso, e que o desgaste do material inicia perda de confiança, principalmente em freqüências audíveis de até 100Hz, e a partir de 16 dias para pressão sonora sofrida em 101dB à 20Hz. Para pressão sonora sofrida a partir de 107dB à 20Hz, a perda de confiança para o uso, foi de 8 dias. Os EPIas não perdem eficácia de atenuação importantes com o uso diário em freqüências a partir de 1KHz até 20KHz. Concluiu-se que há perda de eficácia, conforme o uso diário e freqüente do EPIa estudado. Palavras-chave: Ruído, Proteção Auditiva, Ergonomia, Segurança.
Abstract
Among the harmful health agents, it is given to the noise, one of the most present in urban and social environments. There are efficient measures to control the noise and the auricular Individual Protection Equipment (IPEa) is the most used. It has been observed the shortage in the comfortable and functional individual auditory protection products, related to durability, face to the efficiency right of the equipment. The main objective of this study was to recognize if there is effectiveness loss toward the used time on the Auditory Equipment, intra-auricular Individual Protection, of foam (3M), model 1110. It has been verified that the equipments suffer efficiency alteration according to the time of use, and the material consuming initiates reliable loss, mainly in audible frequencies going up to 100Hz, and from 16 days for sonorous pressure suffered started in 101dB 20Hz. For sonorous pressure suffered from 107dB to 20Hz, the reliable loss for the usage was of 8 days. The IPEas do not lose effectiveness on important attenuation by the daily use in frequencies from 1KHz until 20KHz. It has been concluded that there is effectiveness loss, according to the daily and frequent use of the IPEa studied. Keywords: Noise, Hearing Protection, Ergonomic, Safety.
Resumo
Design Gráfico é uma profissão estabelecida com o advento das vanguardas artísticas do século XX. Enquanto atividade profissional, ele lida com o planejamento e projetos que envolvem a solução visual de problemas de comunicação e informação. O Design de Superfície, por sua vez, é a prática profissional comprometida com a elaboração de projetos para revestimentos e aplicação em produtos, atentando para os materiais e processos de fabricação empregados. A relação entre as duas áreas do Design está ligada, a princípio, pela característica bidimensional. No Brasil, o estudo acadêmico sobre o Design de Superfície está em plena evolução e algumas universidades tratam do assunto. Analisar conceitos e características acerca das metodologias que compreendem tanto o Design Gráfico como o Design de Superfície torna-se um assunto atual e abrangente. Portanto, faz-se necessário o desdobramento conceitual e metodológico a fim de estabelecer relações e contribuições envolvidas no campo do Design Gráfico e empregá-los no Design de Superfície. Dessa forma, o presente estudo teve por finalidade verificar conceitos e funções particulares do Design Gráfico e estabelecer suas relações e contribuições para o Design de Superfície. Os resultados deste estudo podem ser utilizados como suporte de ensino e prática profissional.
Palavras-chave: design, design gráfico, design de superfície, padrões gráficos.
Abstract
Graphic Design is a profession established with advent artistic vanguards of the twentieth century. As professional activity, it works with planning and projects which involve the visual solution of communication and information problems. Then, The Surface Design is the professional practice pledged with the elaboration of projects for coatings and application in products, giving attention to the production and materials in the processes. The relation between both Design areas is connected, at first, by the two-dimensional characteristic. In Brazil, academic study about Surface Design is in evolution and some universities works with this subject. Analyzing the concepts and characteristics concerning methodologies that comprehend both Graphic Design and Surface Design becomes a current and including subject. Therefore, it is necessary the conceptual unfolding and methodological in order to establish relations and contributions involved in the field of Graphic Design and apply them in Surface Design. Thus, the present study aimed to check concepts and particular functions of Graphic Design and to establish its relations and contributions for Surface Design. The results of this study can be used as teaching support and professional practice.
Keywords: design, graphic design, surface design, graphic patterns.